The Golden Compass - о компасе и медведях
|
Жанр |
Action (3rd Person) |
|
Разработчик |
Shiny Entertainment |
|
Издатель |
Sega Entertainment |
|
Дата выхода |
4 декабря 2007 года |
|
Системные требования |
|
|
Официальный сайт |
Экранизация книги "Тёмные начала" Ф. Пулмана и выход фильма "Тёмные начала: Золотой компас" ("The Golden Compass") никак не могли объехать стороной игроделы из Shiny, даровавшие в своё миг игровому миру похождения харизматичного червячка Джима и достаточно посредственные игры по мотивам "Матрицы" в лице "Enter the Matrix" и "Path of Neo". Игры по мотивам таких фильмов, как "Пираты Карибского моря" и "Человек-паук", в любом случае восторженных оваций публики могут и не ждать. Может ли полагаться на это творение некогда великой Shiny?
Где-то на белом свете, там, где вечно мороз
Мир, созданный в книгах Пулмана, довольно своеобразен, а всё, что в нём происходит, другой раз не нимало укладывается в рамки обыденных вещей. У каждого человека есть свойский деймон - "вторая половинка", представленная в виде какого-либо животного. Миром правит Магистериум. Медведи охраняют свои ледяные королевства. А ведьмы витают в облаках. В этом чудесном мире нам выпадает образ Лиры Белаквы - одиннадцатилетней ученицы Оксфорда. Вкупе с её питомцем Пантелеймоном (а точнее, с целым зверинцем) и белым медведем Йориком нам предстоит произвести головокружительное турне и спасти своего друга, а попутно распутать интригу глобального масштаба. Сюжет игры придерживается рамок киноленты с небольшими поправками на геймплей, беготня разбавлена разнообразными мини-играми, которые порой надоедают с первых же минут.
|
Особый файл |
| Первые минуты игры, в то время как ничто не предвещает провала |
|
Своеобычный файл |
| Лихой захват косолапого с разворотом на 180 |
|
Неповторимый файл |
| До тех пор, покуда на экране не появилась надпись "Два месяца назад" |
|
Самобытный файл |
| Болтовня пластично проходит во пора обстрела учителей косточками |
Начало игры вселяют надежду на интересное действо. Но плохая "операторская" служба и не вовсе удобное управление заставляют определить под вопросительный мотив дальнейшее приобретение удовольствия. Особой "гордостью" кроме того разрешается подметить и пресловутые "чекпойнты". Налицо все признаки консольной болезни. Бои представляют собой незамысловатую комбинацию из двух кнопок - "удар" и "блок", нажатие которых заставляет нашего косолапого великана крушить всё на своём пути. Враги, естественно, на примитивном интеллектуальном уровне, да и респаун ежесекундно добавляет тушек для битья, а о вожделенной кровище речь несложно не идёт (взглянув на коробочку, обнаружим щадящий рейтинг "+10"). Но всё меняется, причём не в лучшую сторону, стоит только Лире спешиться. Пан может принимать четыре различные формы животных. В качестве хорька он исполняет роль ручного "сканера". Ленивец живо употребляется вместо хлыста, при помощи которого, как на качелях, разрешено ухватиться за перекладину и перепрыгнуть посредством пропасть. Котяра помогает сворачиваться в клубок и, аналогично небезызвестному синему ежу, резво прокатываться по разным опасным участкам. Больше незавидная роль выпала соколу, тот, что изо всех сил, стараясь очутиться своей хозяйке, перетаскивает её сквозь широченные пропасти. Куда только смотрят зелёные? Ввиду своего физического развития и возраста Лира способна только резво прыгать по платформам, расположенным на уровне, и балансировать на узких карнизах и балках, вступая период от времени в стычки с неприятелями, сущность которых довольно незамысловата - пару раз своевременно увернуться от агрессивного выпада врага. Существование стелса - как одной из модных тенденций - также присутствует. Порядок на корабле предлагает незамысловатую забаву и игру в кошки-мышки со снежком в руках супротив злобных подопечных Магистериума. Не самая лучшая находка в игре.
|
Своеобразный файл |
| Птица изрядно устаёт, перенося туловище своей хозяйки |
|
Оригинальный файл |
| Очередная мини-игра "Подрай палубу" |