WorldShift

Жанр RTS
Разработчик Black Sea Studios
Издатель Playlogic Entertainment
Дата выхода 8 мая 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с памятью 256 Mb, совместимая с DirectX 9.0c. HDD: 3 Gb
Официозный сайт www.worldshift-game.com

Апокалипсис - завтра

Сюжетная кампания "WorldShift", состоящая из 18 миссий, напоминает собой сборник рассказов не блещущих талантом фантастов. В отдалённом будущем учёные Земли обнаруживают на орбите Плутона подозрительное небесное тело, распространяющее около себя тёмную ауру. Покуда настраиваются телескопы, строятся первые гипотезы сравнительно происхождения космического объекта, "подарочек" успешно врезается в нашу планету и устраивает самый-самый истинный апокалипсис. Народонаселение Земли оказывается откинутым на столетия назад, процветает бандитизм, а на арену выходит ещё больше грозная мощь - десантировавшиеся инопланетяне и Дикари (мутировавшие под воздействием Скверны земляне). Три фракции, преследующие свои цели, ещё богатая на ресурсы Почва - чувствуете, что вырисовывается?

Впрочем, от идеи сформировать болгарский вариант суперуспешного "StarCraft" разработчики отказались. Поспорить с ними тяжко - обещали ибо инновации, а не посредственный в исполнении клон. При первом знакомстве с "WorldShift", кстати, всё кажется традиционным: расы кардинально отличаются приятель от друга, юниты обладают рядом пассивных способностей, а отряды возглавляют привычные командиры.


Своеобычный файл
Карты разительно отличаются дружбан от друга - в этом здоровущий плюс "WorldShift"

Своеобразный файл
Отдельное "спасибо" болгарским девелоперам за мелкие, нечитаемые шрифты

Неповторимый файл
В некоторых сюжетных миссиях приходится стоить без вспомогательных юнитов - геймплей напоминает заправскую RPG

Самобытный файл
Вселенная, подвергшаяся воздействию чумы, - эротический дрёма Сальвадора Дали

Сюрпризы начинаются гладко с того момента, когда оказывается, что в "WorldShift" практикуется совсем другой подход к развитию войск. Забудьте о таких знакомых вам по "Supreme Commander" терминах, как "раннее/позднее развитие", "Т1/Т2/Т3", и прочей ерунде. Тут практикуется немного иная политика. На поручение ваш герой выходит в сопровождении пары офицеров и нескольких юнитов. Получив установку словно бы "защитить деревню", ваш отряд неспешно продвигается к означенной точке - вступает в борьбу с представителями местной фауны, выжигает бластерами инопланетян и собирает... артефакты.

Да-да, вы не ослышались - артефакты, добро известные по RPG и многопользовательским наркотикам как бы "World of WarCraft", имеют местоположение быть и в "WorldShift". Конечно, иной сеттинг и жанр заставили разработчиков отступиться от валяющихся на земле эпических мечей и брони с "сопротивляемостью физическому урону +5". Образ артефактов в этой стратегии выполняют технологии, увеличивающие ману ваших подопечных, наносимый ими урон, броню и так далее. Тут же употребить найденным добром не удастся, так как избирать "одеваемые" артефакты приходится прямо перед миссией.

Комментариев: [0] / Добавить комментарий

Keywords:

worldshift, worldshift конечно, worldshift своеобразный, worldshift кстати, worldshift состоящая, worldshift практикуется, worldshift worldshift, быть worldshift, плюс worldshift, знакомстве worldshift