WorldShift
| Жанр | RTS |
| Разработчик | Black Sea Studios |
| Издатель | Playlogic Entertainment |
| Дата выхода | 8 мая 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с памятью 256 Mb, совместимая с DirectX 9.0c. HDD: 3 Gb |
| Официозный сайт | www.worldshift-game.com |
Апокалипсис - завтра
Сюжетная кампания "WorldShift", состоящая из 18 миссий, напоминает собой сборник рассказов не блещущих талантом фантастов. В отдалённом будущем учёные Земли обнаруживают на орбите Плутона подозрительное небесное тело, распространяющее около себя тёмную ауру. Покуда настраиваются телескопы, строятся первые гипотезы сравнительно происхождения космического объекта, "подарочек" успешно врезается в нашу планету и устраивает самый-самый истинный апокалипсис. Народонаселение Земли оказывается откинутым на столетия назад, процветает бандитизм, а на арену выходит ещё больше грозная мощь - десантировавшиеся инопланетяне и Дикари (мутировавшие под воздействием Скверны земляне). Три фракции, преследующие свои цели, ещё богатая на ресурсы Почва - чувствуете, что вырисовывается?
Впрочем, от идеи сформировать болгарский вариант суперуспешного "StarCraft" разработчики отказались. Поспорить с ними тяжко - обещали ибо инновации, а не посредственный в исполнении клон. При первом знакомстве с "WorldShift", кстати, всё кажется традиционным: расы кардинально отличаются приятель от друга, юниты обладают рядом пассивных способностей, а отряды возглавляют привычные командиры.
|
Своеобычный файл |
| Карты разительно отличаются дружбан от друга - в этом здоровущий плюс "WorldShift" |
|
Своеобразный файл |
| Отдельное "спасибо" болгарским девелоперам за мелкие, нечитаемые шрифты |
|
Неповторимый файл |
| В некоторых сюжетных миссиях приходится стоить без вспомогательных юнитов - геймплей напоминает заправскую RPG |
|
Самобытный файл |
| Вселенная, подвергшаяся воздействию чумы, - эротический дрёма Сальвадора Дали |
Сюрпризы начинаются гладко с того момента, когда оказывается, что в "WorldShift" практикуется совсем другой подход к развитию войск. Забудьте о таких знакомых вам по "Supreme Commander" терминах, как "раннее/позднее развитие", "Т1/Т2/Т3", и прочей ерунде. Тут практикуется немного иная политика. На поручение ваш герой выходит в сопровождении пары офицеров и нескольких юнитов. Получив установку словно бы "защитить деревню", ваш отряд неспешно продвигается к означенной точке - вступает в борьбу с представителями местной фауны, выжигает бластерами инопланетян и собирает... артефакты.
Да-да, вы не ослышались - артефакты, добро известные по RPG и многопользовательским наркотикам как бы "World of WarCraft", имеют местоположение быть и в "WorldShift". Конечно, иной сеттинг и жанр заставили разработчиков отступиться от валяющихся на земле эпических мечей и брони с "сопротивляемостью физическому урону +5". Образ артефактов в этой стратегии выполняют технологии, увеличивающие ману ваших подопечных, наносимый ими урон, броню и так далее. Тут же употребить найденным добром не удастся, так как избирать "одеваемые" артефакты приходится прямо перед миссией.