Игровая индустрия с 27 сентября по 3 октября. События. Факты. Комментарии
Зомби-шутер "Left 4 Dead" может доставить компании Valve много прибыли - во всяком случае, об этом красноречиво говорят данные о количестве предзаказанных копий игры. В беседа ресурсу VGChartz вице-президент Valve Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) поделился некоторой информацией об игре, которая поступит в продажу 18 ноября (в Европе запуск состоится едва-едва позже, 21 ноября): "Мы шибко рассчитываем на успешность "Left 4 Dead". Тот самый шутер превышает по количеству предварительных заказов "Orange Box" - целиком возможно, что этакий счастливый момент объясняется скидкой в 10%, которую мы недавно сделали для этих игр. Численность предзаказов в ближайшее период наверно увеличится, потому что быстро мы представим демоверсию "Left 4 Dead", а ещё разместим рекламу игры на бигбордах, остановках общественного транспорта и на ТВ".
|
Самобытный файл |
| Клерки выходят на тропу войны? |
Как сообщает BBC, группа MDY Industries была признана виновной в нарушении авторских прав и в настоящее время обязана выплатить Blizzard Entertainment внушительную сумму в $6 млн. Вкратце расскажем об этой истории, которая грозит произвести переворот в давней проблеме ботоводства в MMORPG. Майкл Доннелли (Michael Donnelly), единственный из сотрудников MDY Industries, придумал замечательную программу Glider Bot для "World of Warcraft", которая незаконным способом прокачивала персонажей в этой онлайновой ролёвке и избавляла игроков от красных глаз, - наличие в игре хозяина аккаунта не требовалось. Устав банить голдфармеров и "мультов", Blizzard решила придерживаться наказу Козьмы Пруткова "зри в корень" - благо этот самый-самый "корень" не особенно хоронился и в феврале этого года более того публично озвучил цена избавления от нудного "кача" (около $25). Дальше за занятие взялись адвокаты компании-разработчика: прикинув общую стоимость проданных программ, они подали в суд на горе-разработчика и его компанию. Как оказалось, не прогадали - суд оказался на стороне авторов "WoW", и в настоящий момент MDY Industries остаётся полагаться только на вероятность апелляции.
|
Особый файл |
| И как не возбраняется игрывать с этими орками? Повсеместно - одни боты! |
Electronic Arts решила доказать, что может признавать свои ошибки, - ко всеобщему удивлению, был отменён шутер "Tiberium". "Tiberium" был многообещающим спин-оффом стратегической серии "Command & Conquer", а в разработчиках ходила студия EA Los Angeles. Глава филиала EA Майк Верду (Mike Verdu) сказал, что заключение об отмене на практике готового проекта было тяжёлым для канадцев, при всем при том оно же было и единственно верным - свойство игры оставляло стремиться лучшего, а трэш от настолько уважаемой компании многие бы без затей не поняли. Интересно, что все люди, так или по-другому приложившие руку к созданию "Tiberium", остались вкалывать в штате EA. Как сказал в интервью блогу Kotaku Верду, "они распределены по другим проектам".
|
Своеобычный файл |
| "Tiberium" не будет - может, оно и к лучшему? |
Голливудский кинорежиссёр Зак Снайдер (Zack Snyder), получивший немалую известность благодаря фильму "300 спартанцев", заключил с компанией Electronic Arts долгосрочное соглашение, в соответствии которому он поможет "электроникам" в создании как самое меньшее трёх игр. Что это будут за проекты, догадываются лишь канадцы, которые не так давнехонько аналогичным образом "захомутали" Стивена Спилберга (Steven Spielberg). Снайдер получил допуск в студию EA Los Angeles и будет исполнять там образ не только сценариста, но и идейного вдохновителя будущих проектов EA. Как признался режиссер, к играм он питает давнюю симпатию и верит, что его навык и мастерство помогут разработчикам. Ну что же, Зак, осталось только засвидетельствовать слова делом.
|
Неповторимый файл |
| Если Снайдер проявит себя в разработке видеоигр, EA вряд ли откажется продлить с ним соглашение |