Brothers in Arms: Hell s Highway
Рэнди Пичфорд и его студия Gearbox Software - единственный из самых сильных тузов в рукаве французской Ubisoft. До того сильных, что издатель закрыл глаза на ежегодно выходящие "Call of Duty", неудачно реанимированный сериал "Medal of Honor" и дал Gearbox целых три года, чтобы не спеша сотворить продолжение WWII-шутера "Brothers in Arms". Сзади - горы обещаний от Пичфорда, неоднократно переносившаяся дата релиза "Hell"s Highway", консультации военных специалистов и недавняя демка, эксклюзивно доставшаяся только самым авторитетным игровым СМИ.
| Жанр | FPS |
| Разработчик | Gearbox Software/Rockstar New England |
| Издатель | Ubisoft Entertainment/Buka Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Дата выхода | 7 октября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или AMD Athlon 3000+. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 GT или ATI Radeon 9800 Pro с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 8 Gb |
| Служебный сайт | http://brothersinarmsgame.uk.ubi.com/hellshighway |
На войне как на войне
С самого старта "Hell"s Highway", тот, что бодрым не назовёшь более того по меркам серии "Brothers in Arms", развлекуха генерирует всего один вопрос, реакция на который пытаешься сыскать во миг всего прохождения: что, собственно, изменилось за прошедшие три года? Метаморфозам подверглись только технические особенности игры - графика, физика, эффекты взрывов. Высокая детализация моделей служивый и техники, продуманный дизайн локаций и грамотно срежиссированные ролики на движке сперва отодвигают все претензии на задний план.
Впрочем, упоение вскоре проходит, и наступает тяжёлое ожидание коренных изменений в геймплее. И все-таки всё тщетно - через два-три часа понимаешь, что все "фишки" серии остались на месте и никто их не трогал. Всякий мордобой - без малого что игра в шахматы, где образ фигур выполняют враги и союзники. Отдав приказание своим парням придавить противника к земле, привычно обходишь их с фланга, на раз перещёлкиваешь немцев из "М1 Гаранд", но ожидаемого фана не получаешь - обещали-то значительно больше.
Только в настоящее время приходит осознание того, что все прелести серии "Brothers in Arms" были заложены в 2005 году и с тех на практике не претерпели изменений. Отсутствие кол-оф-дьютишной динамики с лихвой компенсировалось перестрелками с немцами, значимость главного героя подчёркивалась умением не только метко стрелять, но и раздумывать на немного шагов вперёд, в конце концов - аккурат ролики позволяли не скатиться игре до банального шутера с бесконечным отстрелом противника. Своё бессилие и невозможность выдать другую игру разработчики продемонстрировали почти безотложно следом выхода оригинала, когда на прилавки магазинов попал аддон "Earned in Blood". Банальный и скучный, он, тем не менее, не шибко отличается от высокобюджетного "Hell"s Highway".
|
Самобытный файл |
| Ну почти что "Ленин на броневике" |
|
Неповторимый файл |
| Безмятежность обманчива... |
|
Особый файл |
| Граната - дружбан человека |
|
Своеобразный файл |
| Для ветеранов "Brothers in Arms" тактическая карта - бесполезная штука |
|
Своеобычный файл |
| Бейкер, пошли домой - дождина ибо как из ведра! |
В августе 44-го...
События "Hell"s Highway" посвящены операции Market Garden, о которой попозже союзники предпочитали не вспоминать. Превосходный проект по захвату важной дороги, идущей посредством Голландию, был практически разрушен из-за неподобающей разведки. Немецкие силы своевременно отреагировали на попытку открытия нового фронта и дали подобающий отпор американским и британским войскам. Главному герою, сержанту Мэтту Бейкеру, предстоит поучаствовать в этих событиях, поделить веселье и страдания со своими товарищами, а ещё ощутить весь букет воспоминаний, связанных ещё с первой частью "Brothers in Arms".
Подача сюжета по-прежнему осталась коньком разработчиков - ролики составляют важную количество игры и отнимают грубо треть времени, которое тратится на прохождение. Практически любой персонаж, который сражается рядом с героем, воспринимается не как рядовой солдат, а как персона - со своими привычками, коронными выражениями и манерой поведения. Пичфорд и Ко заставляют сопереживать даже тогда, когда от ролика за километр отдаёт пафосом, - редкое в наше пора явление.
Отнюдь не меньше чувств вызывают декорации, в которых приходится воевать. Несмотря на заскриптованность врагов и постоянное чувство невидимого "коридора", произвольный порядок оставляет после этого себя массу впечатлений. Некогда мирная голландская деревенька мигом превращается в тартар преисподний из-за повешенных в хлеву крестьян, предприятие Philips прочно ассоциируется с фабрикой смерти из-за засевших там снайперов и гранатомётчиков, а буквально вчера праздновавший победу союзников град начинает угнетать всего вслед за тем одной бомбёжки немцев. Своего апогея сюжет предсказуемо достигает при демонстрации той самой "Адской магистрали", когда Бейкера окружают горящие машины, трупы товарищей и кровавое солнышко заката.
С явной целью нагнать "психологизьму" создатели "Hell"s Highway" прикрутили к игре физику, интерактивное окружение и частую демонстрацию перестрелок в slo-mo. Удачно брошенная в укрытие немцам граната тут же вознаграждается крупным планом с оторванными частями тел фашистов, а деревянные заборы нетрудно крошатся буквально от пары пулемётных очередей. Вся эта киношность неплохо работает вдалеке не всегда, так как зачастую играет супротив геймплея - несколько раз давали о себе ведать баги как будто улетающих на несколько десятков метров немцев или застревания в обломках, да и разрушить, оказывается, разрешается только "избранные" объекты.
|
Оригинальный файл |
| На переднем плане - неразорвавшаяся бомба. Вот что значит - в рубашке появиться |
|
Оригинальный файл |
| Юный человек! Что вы себе позволяете? |
|
Оригинальный файл |
| Отличное местоположение для снайпера - приступаем к уничтожению немцев |
|
Оригинальный файл |
| На каждой карте нужно нарыть три граффити "Kilroy was here" - разработчики здорово постарались, чтобы усложнить розыск подписей, имевших место в реальности |
|
Оригинальный файл |
| Немец! Выгляни в окошечко - дам тебе горошка! |