Warfare
Поддерживать заинтересованность к стратегии, анонсированной ещё три года назад, немыслимо трудно. "Warfare" рождалась несладко - обещанная масштабность угасала на глазах, разработчики из "МиСТ ленд - Юг" стали жертвами глобализации, а уникальных особенностей у игры становилось всё меньше и меньше. Неудивительно, что когда случился релиз "Warfare", почва не содрогнулась, столпы жанра так и остались столпами, а отечественную стратегию проще простого было не заметить.
| Жанр | RTS |
| Разработчик | GFI Russia |
| Издатель | GFI/"Руссобит-М" |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 19 сентября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или AMD Athlon 2000+. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 5600 или ATI Radeon 9600 Pro с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 6.5 Gb |
| Служебный сайт | www.warfaregame.ru |
Демократия по-американски
Сравнивать "Warfare" с серией "Total War" ныне не приходится, так под огромный тесак пошёл глобальный порядок стратегии. Глобальная карта Саудовской Аравии есть, при всем при том нянчиться с регионами, заниматься снабжением частей и распределением армий по горячим точкам не приходится - миссии открываются в строгом порядке, и намёков на нелинейность нет. Помимо того, "Warfare" лишилась одной из двух кампаний - выступать разрешается только на стороне американцев, в помощи которых нуждается тутошний шейх. Сам по себе царёк - полное ничтожество, для спасения которого жалостно более того одного отряда морской пехоты. Но нефтяные запасы - другое дело. Прикрывшись традиционным лозунгом "За демократию!", американцы наводят строй в восточном регионе и пытаются противостоять дерзким талибам.
Надо вернуть должное разработчикам, которые не упали духом позже отказа от многих обещанных "фишек" стратегии и сосредоточили участливость на деталях: юниты, ландшафт и геймплей проработаны самым надлежащим образом. Например, привычного понятия "мясо" в "Warfare" легко не существует - ценными оказываются не только БТР, танки и вертолёты, но и царица полей, пехота. Морские пехотинцы, рейнджеры, танковые расчёты, саперы и экипажи на поверку оказываются самыми полезными юнитами в игре, и их отсутствие под финал миссии без малого завсегда ведёт к рестарту задания. Виной тому - потрясающая сложность стратегии и грамотные действия противника. Практически каждая оплошность жестоко наказывается оппонентом, оттого изъясняться о таком понятии, как "раш", даже не приходится - в современной войне банально "задавить массой" не выходит.
|
Особый файл |
| Всего единственный "абрамс" и два отряда сапёров - не возбраняется считать, штурмовая вылазка талибов отбита |
|
Неповторимый файл |
| Вертолёт приземлился для заправки, но увы - его ждёт засада |
|
Самобытный файл |
| Усадить шейха в вертолёт - только полдела, надобно ещё остаться в живых |
|
Своеобразный файл |
| Что ни на есть бесполезный юнит в игре - шейх обыкновенный. Может атаковать, но его погибель приводит к рестарту миссии |
|
Своеобычный файл |
| Раньше солдаты писали письма домой, в настоящий момент вот "жгут" в блогах |
"Warfare" придерживается принципа "command and conquer", тот, что не предусматривает строительства баз, укреплений и прочих построек. Основным ресурсом являются командные очки, которые зарабатываются трудом и после этого в сражениях. За командные очки перед началом каждой миссии формируется отряд, причём численность юнитов разного типа не может превышать заданного лимита. Дальше следуют высадка на местность и приобретение боевой задачи: спасти шейха, снабдить безопасный проезд конвоям, завладеть стратегически важную точку. Графика двухгодичной давности вкупе с не самой удачной цветовой палитрой не портят впечатлений от игрового процесса - биться занятно и увлекательно. Стороны сбалансированы на практике идеально. Американцы имеют здоровый парк бронетехники, включающий различные вариации "хамви", М113, "брэдли" и "абрамсов", и все-таки талибам они по зубам - всякий второй отряд арабов имеет ПТУР, да и содействие в виде Т-55 приходит как воспрещено вовремя. Сражаться с такими ребятами приходится с умом - техника всю дорогу должна быть прикрыта пехотой, основным инструментом при нападениях оказываются дымовые завесы, ну а здания становятся самыми надёжными укреплениями для морских пехотинцев и рейнджеров.
О хардкорности "Warfare" и внимании к деталям говорят и такие вещи, как отсутствие хелсбаров у юнитов, внушающая почтение организация повреждений и персональные характеристики у каждой единицы техники. Каждый танк или БТР имеет наш припас прочности и расходует топливо, потому за каждым из них приходится скрупулезно следить. Пополнить бензобак горючкой разрешено на заправочных станциях (если, конечно, они пережили последствия ближайшего сражения) или с помощью грузовиков снабжения. Точечная система повреждений подразумевает, что танк может взмыть на воздух благодаря всего одной выпущенной в него ракете. Впрочем, повреждения техники могут быть разными - изредка занятие ограничивается выходом из строя шасси или возгоранием в кабине. Если экипаж сумеет своевременно выкарабкаться из машины и не попадёт под шквальный жар врага, то позволительно подлатать технику и продолжить её использование. Кстати, безграничных ремкомплектов у каждой машины нет, вследствие этого за новыми запчастями следует трогаться к грузовику снабжения. Последний, в свою очередь, становится лакомым кусочком для талибов - горит как свечка следом броска гранаты или очереди по бензобаку. В общем, что мы тут рассказываем - драться в "Warfare" чрезвычайно непросто.