Игровая индустрия с 7 по 13 ноября. События. Факты. Комментарии
Bethesda Softworks поделилась финансовыми подробностями, касающимися Fallout 3. Третья количество культовой RPG в первую неделю разошлась тиражом в 4.7 миллионов копий, а доходы издателя и разработчиков составили 300 миллионов долларов. Старт продаж Fallout 3 произошел в Северной Америке 28 октября, тремя днями позже обзавестись игру не возбраняется было в Европе и Австралии - при этом в продажу поступили версии RPG для трех платформ: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Неохваченным сектором рынка осталась только Япония, где Fallout 3 поступит в продажу 4 декабря. Интересно, что настолько впечатляющий счастливый момент был достигнут несмотря на действия пиратов, которые выложили игру в торрент-сети за три недели до официального релиза (побывать в Пустошах раньше намеченного срока смогли обладатели консолей Xbox 360). В данный миг Fallout 3 продолжает победное шествие в чартах британских продаж - развлекуха лучше всего продается не только для персоналок, но и для консолей.
|
Особый файл |
| В связи с успехом Fallout 3, сотрудники BethesdaSoftworks закатили грандиозную вечеринку |
Компания Stardock не раз упоминала о духовной наследнице замечательной стратегии Master of Magic, и все-таки только на днях произошел ее анонс - пошаговая стратегия называется Elemental: War of Magic. Тайтл, тот, что уже сравнивают с "фэнтезийной" Civilization, зарелизится только в феврале 2010 года, при всем при том разработчики обещают масштабный бета-тест стратегии в июне следующего года. События игры, в ходе которых нам предстоит прокачивать героев, известия сражения, заключать дипломатические соглашения и создавать замки, развернутся в мире, пережившем глобальный катаклизм. В результате глобальной катастрофы по всему миру появились источники волшебной энергии, которыми незамедлительно воспользовались люди, монстры и любая нежить. Кроме сингла, в Elemental: War of Magic будет наличествовать продвинутый мультиплеер с режимом "общего мира". Долголетию игры должна поспособствовать помощь пользовательских модификаций - Stardock обещает максимально упростить ход "вживления" в стратегию новых элементов, в результате чего прибавлять карты, расы и предметы разрешается будет прямо в процессе игры.
|
Неповторимый файл |
| Огромные модели героев, вышагивающих по карте, вряд ли вызовут изумление у игравших в Civilization или Medieval II: Total War |
Call of Duty: World at War нимало резво окажется на прилавках - премьера игры намечена на 11 ноября. В середине октября разработчики пятой части WWII-экшена из студии Treyarch объявили о бета-тестировании мультиплеера World at War. Для того чтобы первым узреть новинку, необходимо было зарегистрироваться на официальном сайте игры и заполучить особый код, открывающий доступ к мультиплееру Call of Duty. Однако с 5 ноября операция ознакомления с сетевым режимом экшена приметно упростилась - ныне довольно без затей скачать дистрибутив мультиплеера World at War и приступить играть. Судя по многочисленным отзывам, мультиплеер World at War весьма похож на сетевой порядок Call of Duty 4: Modern Warfare, причем сходство не только визуальное (модифицированный движок узнается с первого взгляда). Детище студии Treyarch пользуется знакомой оригинальной системой перков, отличается узнаваемой физикой и моделью повреждений, а кроме того поощряет достижения игроков открытием нового оружия и снаряжения. Незначительные изменения позволительно выявить только в списке доступного оружия, отличных скинах бойцов, присутствии на поле боя техники, а ещё в других мелочах - например, замене авиаударов обстрелами артиллерии.
|
Самобытный файл |
| Основополагающий вопросительный мотив для большинства "кодеров" - в мультиплеер какой части Call of Duty играть? |
Бушующий на Западе финансовый кризис все больше дает о себе располагать информацией в игровой индустрии - на нынешний день от него больше всего пострадала фирма THQ. Dj-первых, издателю пришлось прикрыть пять своих студий: Paradigm Entertainment, Locomotive Games, Helixe, Sandblast Games и Mass Media. Во-вторых, с целью дальнейшего процветания группа пошла на значительное сокращение штата двух дочерних студий, Rainbow Studios и Juice Games. Наконец, экономический катаклизм вмешался в дату выхода двух потенциально интересных проектов THQ, Red Faction: Guerrilla (для персоналок) и Darksiders: Wrath of War (для консолей). Деструктивный экшен Red Faction: Guerrilla разработчики пообещали отсрочить на 8-10 недель, так что ждать его стоит в отрезок времени с марта по июнь 2009 года.
|
Своеобычный файл |
| Шахтерам только и дай чего-нибудь взорвать или развалить |