Sacred 2: Fallen Angel

Настоящие поклонники RPG добро помнят "Sacred" - немецкую ролевку, которая появилась позже "Diablo II", но раньше "Titan Quest". Обладая приятной глазу графикой и интересным сторилайном, эта развлекуха сумела сделаться не только достойным ответом детищу Blizzard Entertainment, но и сформировала около себя плотное сообщество игроков, которые в дальнейшем были вознаграждены дополнением. Стоит ли говорить, что второй части этой RPG ждали с большим нетерпением? Увы, но на пути к релизу "Sacred 2" ожидали две неприятности: во-первых, разработка проекта затянулась на долгие четыре года; во-вторых, случился анонс "Diablo III". "Рогатый" если не заочно "забодал" "Fallen Angel", то уж точь-в-точь отвлек внимательность от преемника оригинального "Sacred".

Жанр action/RPG
Разработчик Ascaron Entertainment
Издатель cdv Software Entertainment/"Акелла"
Платформы PC
Дата выхода 10 октября 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2.4 GHz или AMD Athlon 2400+. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 20 Gb
Официозный сайт www.sacred2.com

В погоне за экспой

Хотя "Sacred" все эти годы принадлежал к категории игр под общим названием "дьяблоиды", сюжет играл вдали не самую последнюю роль. Оно и понятно, оттого что рубить монстров, составлять сетовые вещи и отвлекаться на побочные квесты вечно интереснее тогда, когда перед носом маячит совершенно конкретная цель. Нелегко сказать, сколь тяжело было сценаристам Ascaron при написании сюжета к "Sacred 2", и все-таки история продолжения достаточно проста и не излишне оригинальна.

Анкария еще раз под угрозой полного уничтожения, и виной тому Т-энергия, которой сперва владели только Серафимы. Решительно потеряв бдительность, благородная раса поделилась тайными знаниями с Высшими Эльфами, которые сквозь некоторое миг разругались между собой и потеряли надзор над мощным источником энергии. Фэнтезийная "нефть" вскоре попала не только в добрые руки, и, некогда красивую Анкарию, заполонили полчища монстров. От действий игрока зависит перспектива мира - либо он на сто процентов погрузится в хаос, либо опять превратится в желанное местоположение любого туриста.

Из персонажей первой части в продолжении оказалась лишь Серафима, которая больше всего запомнилась поклонникам немецкой RPG. Компанию ангельскому созданию составили в основном мрачные персонажи - Темный Эльф, Инквизитор, Боец Тени, Страж Храма и ещё одна "светлая" душа, Дриада. Впрочем, порядок "светлости" или "темности" героя выбирает игрок, причем не только в процессе прохождения, но и на начальном этапе генерации персонажа. Присутствующие в игре кампании за Свет и Тень намертво привязаны только к двум героям - Серафиме и Инквизитору, что полностью логично - потому что не пристало ангелу во плоти заниматься уничтожением собственного дома. Остальные персонажи вольны примкнуть к всякий стороне, правда, определиться с этим придется на миг старта игры.

Еще единственный значимый момент при генерации альтер-эго - отбор божества, тот, что возьмется за опеку героя в случае непредвиденных обстоятельств. Так как "непредвиденного" в "Sacred 2" пруд-пруди, к выбору бога-хранителя стоит отнестись со всей ответственностью. Любой из шести богов не только позволяет задействовать какое-нибудь мощное заклинание во час сражения с боссами, но и дарует "божественную" линейку квестов, выполнение которой позволяет герою заниматься изучением еще больше разрушительные умения.

Переехавший на новый, трехмерный движок, "Sacred 2" выглядит несложно изумительно. Мягкие тени ложатся на детализированную землю, враги фонтанируют реалистичными брызгами крови, на латах героев разрешено разобрать практически каждую заклепку, а путешествия происходят под аккомпанемент смены дня и ночи. Мир Анкарии не без затей громадный - он огромен, причем каждая местность характеризуется собственными чудовищами и выглядит безупречно по-разному. Типично средневековый городишко Слоуфорд, раскинувшийся на огромной территории мегаполис Гилизий и, будто светящиеся красной кровью, земли Орков соседствуют с десятками других поселений, деревушек и подземелий. При этом перемещение между локациями не сопровождается утомительными загрузками - ощущение цельного игрового мира абсолютное. Правда, немцы не были самими собой, если бы не выпустили патч всего посредством пару дней следом релиза "Sacred 2" - без малого полугигабайтная заплатка правит уймище огрехов и видно повышает производительность игры.

К сожалению, энтузиазм дизайнеров уровней и художников не поддержали остальные разработчики, которым отказало чувство меры при создании врагов и экипировки героев. Все персонажи начинают близкое турне из разных локаций, при всем при том на этом различия заканчиваются и начинается невероятная по своей скуке погоня за экспой. Монстров и прочих враждебных существ не нетрудно немало - ими кишит любая локация. Общую численность врагов разрешается сравнить неужели что с населением Китая, да и то "Sacred 2" сумеет объехать эту страну благодаря постоянному респауну врагов. Благодаря знакомой по "The Elder Scrolls IV: Oblivion" функции "автолевелинг", прибытие в место назначения очередного квеста сопровождается двумя, а то тремя повышениями уровня героя. Утомляющая, уже через пару часов, мясорубка сопровождается обилием "лута", валящегося с монстров - инвентарь заполняется буквально через пять минут потом встречи с торговцем и приходится расходовать кучу времени на сортирование вещмешка персонажа. Составить более-менее приличную броню, а тем более - сетовый комплект доспехов, довольно проблематично - трофеи идеально не откладываются в памяти, хотя на их число жалиться не приходится.

Светлым пятном выглядят боссы, которые венчают собой завершение очередной главы в главный линейке квестов. Биться с сильными противниками не только интересно, но и чертовски затруднительно - кроме большого "хелсбара", оппоненты требуют индивидуального подхода. Причем подход при игре за разных персонажей оказывается великолепный - одного и того же босса Воин Тени может одержать победу грубой силой, "затыкав" его до смерти мечом, в то момент как не настолько фактурной Дриаде придется откопать у противника слабые места и разбить, к примеру, резервуары с Т-энергией. Помимо того, в игре позволительно повстречать и мини-боссов, которые охраняют сундуки с сокровищами или служат серьезными препятствиями на пути выполнения побочных квестов.


Своеобычный файл
"Респект" у орков заслуживается истреблением троллей

Неповторимый файл
Старушка-старушка, погадай - сколь мне существовать осталось?

Особый файл
От "паровозика" из монстров улизнуть не удалось - придется мучаться

Самобытный файл
И это лишь треть всей карты Анкарии

Своеобразный файл
Тот самый "душка" истощит все запасы лечебного зелья и маны
Комментариев: [0] / Добавить комментарий

Keywords:

sacred, sacred fallen, angel sacred, sacred сумеет, sacred малого, sacred выбору, sacred годы, sacred история, sacred жанр, sacred ожидали